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단의 개발 블로그
💡 문제경화는 과수원에서 귤을 수확했습니다. 경화는 수확한 귤 중 'k'개를 골라 상자 하나에 담아 판매하려고 합니다. 그런데 수확한 귤의 크기가 일정하지 않아 보기에 좋지 않다고 생각한 경화는 귤을 크기별로 분류했을 때 서로 다른 종류의 수를 최소화하고 싶습니다.예를 들어, 경화가 수확한 귤 8개의 크기가 [1, 3, 2, 5, 4, 5, 2, 3] 이라고 합시다. 경화가 귤 6개를 판매하고 싶다면, 크기가 1, 4인 귤을 제외한 여섯 개의 귤을 상자에 담으면, 귤의 크기의 종류가 2, 3, 5로 총 3가지가 되며 이때가 서로 다른 종류가 최소일 때입니다.경화가 한 상자에 담으려는 귤의 개수 k와 귤의 크기를 담은 배열 tangerine이 매개변수로 주어집니다. 경화가 귤 k개를 고를 때 크기가 서로..
💡 문제경화는 과수원에서 귤을 수확했습니다. 경화는 수확한 귤 중 'k'개를 골라 상자 하나에 담아 판매하려고 합니다. 그런데 수확한 귤의 크기가 일정하지 않아 보기에 좋지 않다고 생각한 경화는 귤을 크기별로 분류했을 때 서로 다른 종류의 수를 최소화하고 싶습니다.예를 들어, 경화가 수확한 귤 8개의 크기가 [1, 3, 2, 5, 4, 5, 2, 3] 이라고 합시다. 경화가 귤 6개를 판매하고 싶다면, 크기가 1, 4인 귤을 제외한 여섯 개의 귤을 상자에 담으면, 귤의 크기의 종류가 2, 3, 5로 총 3가지가 되며 이때가 서로 다른 종류가 최소일 때입니다.경화가 한 상자에 담으려는 귤의 개수 k와 귤의 크기를 담은 배열 tangerine이 매개변수로 주어집니다. 경화가 귤 k개를 고를 때 크기가 서로..
💡 문제△△ 게임대회가 개최되었습니다. 이 대회는 N명이 참가하고, 토너먼트 형식으로 진행됩니다. N명의 참가자는 각각 1부터 N번을 차례대로 배정받습니다. 그리고, 1번↔2번, 3번↔4번, ... , N-1번↔N번의 참가자끼리 게임을 진행합니다. 각 게임에서 이긴 사람은 다음 라운드에 진출할 수 있습니다. 이때, 다음 라운드에 진출할 참가자의 번호는 다시 1번부터 N/2번을 차례대로 배정받습니다. 만약 1번↔2번 끼리 겨루는 게임에서 2번이 승리했다면 다음 라운드에서 1번을 부여받고, 3번↔4번에서 겨루는 게임에서 3번이 승리했다면 다음 라운드에서 2번을 부여받게 됩니다. 게임은 최종 한 명이 남을 때까지 진행됩니다.이때, 처음 라운드에서 A번을 가진 참가자는 경쟁자로 생각하는 B번 참가자와 몇 번째..
💡 문제△△ 게임대회가 개최되었습니다. 이 대회는 N명이 참가하고, 토너먼트 형식으로 진행됩니다. N명의 참가자는 각각 1부터 N번을 차례대로 배정받습니다. 그리고, 1번↔2번, 3번↔4번, ... , N-1번↔N번의 참가자끼리 게임을 진행합니다. 각 게임에서 이긴 사람은 다음 라운드에 진출할 수 있습니다. 이때, 다음 라운드에 진출할 참가자의 번호는 다시 1번부터 N/2번을 차례대로 배정받습니다. 만약 1번↔2번 끼리 겨루는 게임에서 2번이 승리했다면 다음 라운드에서 1번을 부여받고, 3번↔4번에서 겨루는 게임에서 3번이 승리했다면 다음 라운드에서 2번을 부여받게 됩니다. 게임은 최종 한 명이 남을 때까지 진행됩니다.이때, 처음 라운드에서 A번을 가진 참가자는 경쟁자로 생각하는 B번 참가자와 몇 번째..
💡 문제설명낚시앱에서 사용하는 FISH_INFO 테이블은 잡은 물고기들의 정보를 담고 있습니다. FISH_INFO 테이블의 구조는 다음과 같으며 ID, FISH_TYPE, LENGTH, TIME은 각각 잡은 물고기의 ID, 물고기의 종류(숫자), 잡은 물고기의 길이(cm), 물고기를 잡은 날짜를 나타냅니다.단, 잡은 물고기의 길이가 10cm 이하일 경우에는 LENGTH 가 NULL 이며, LENGTH 에 NULL 만 있는 경우는 없습니다. 💡 문제잡은 물고기의 평균 길이를 출력하는 SQL문을 작성해주세요.평균 길이를 나타내는 컬럼 명은 AVERAGE_LENGTH로 해주세요.평균 길이는 소수점 3째자리에서 반올림하며, 10cm 이하의 물고기들은 10cm 로 취급하여 평균 길이를 구해주세요. 예시예를 들..
💡 문제설명어느 한 게임에서 사용되는 아이템들은 업그레이드가 가능합니다.'ITEM_A'->'ITEM_B'와 같이 업그레이드가 가능할 때'ITEM_A'를 'ITEM_B'의 PARENT 아이템,PARENT 아이템이 없는 아이템을 ROOT 아이템이라고 합니다.예를 들어 'ITEM_A'->'ITEM_B'->'ITEM_C' 와 같이 업그레이드가 가능한 아이템이 있다면'ITEM_C'의 PARENT 아이템은 'ITEM_B''ITEM_B'의 PARENT 아이템은 'ITEM_A'ROOT 아이템은 'ITEM_A'가 됩니다.다음은 해당 게임에서 사용되는 아이템 정보를 담은 ITEM_INFO 테이블과 아이템 관계를 나타낸 ITEM_TREE 테이블입니다.ITEM_INFO 테이블은 다음과 같으며, ITEM_ID, ITEM_NA..
💡 문제1부터 n까지 번호가 붙어있는 n명의 사람이 영어 끝말잇기를 하고 있습니다. 영어 끝말잇기는 다음과 같은 규칙으로 진행됩니다.1번부터 번호 순서대로 한 사람씩 차례대로 단어를 말합니다.마지막 사람이 단어를 말한 다음에는 다시 1번부터 시작합니다.앞사람이 말한 단어의 마지막 문자로 시작하는 단어를 말해야 합니다.이전에 등장했던 단어는 사용할 수 없습니다.한 글자인 단어는 인정되지 않습니다.다음은 3명이 끝말잇기를 하는 상황을 나타냅니다.tank → kick → know → wheel → land → dream → mother → robot → tank위 끝말잇기는 다음과 같이 진행됩니다.1번 사람이 자신의 첫 번째 차례에 tank를 말합니다.2번 사람이 자신의 첫 번째 차례에 kick을 말합니다...
💡 문제1부터 n까지 번호가 붙어있는 n명의 사람이 영어 끝말잇기를 하고 있습니다. 영어 끝말잇기는 다음과 같은 규칙으로 진행됩니다.1번부터 번호 순서대로 한 사람씩 차례대로 단어를 말합니다.마지막 사람이 단어를 말한 다음에는 다시 1번부터 시작합니다.앞사람이 말한 단어의 마지막 문자로 시작하는 단어를 말해야 합니다.이전에 등장했던 단어는 사용할 수 없습니다.한 글자인 단어는 인정되지 않습니다.다음은 3명이 끝말잇기를 하는 상황을 나타냅니다.tank → kick → know → wheel → land → dream → mother → robot → tank위 끝말잇기는 다음과 같이 진행됩니다.1번 사람이 자신의 첫 번째 차례에 tank를 말합니다.2번 사람이 자신의 첫 번째 차례에 kick을 말합니다...
💡 문제설명어느 한 게임에서 사용되는 아이템들은 업그레이드가 가능합니다.'ITEM_A'->'ITEM_B'와 같이 업그레이드가 가능할 때'ITEM_A'를 'ITEM_B'의 PARENT 아이템,PARENT 아이템이 없는 아이템을 ROOT 아이템이라고 합니다.예를 들어 'ITEM_A'->'ITEM_B'->'ITEM_C' 와 같이 업그레이드가 가능한 아이템이 있다면'ITEM_C'의 PARENT 아이템은 'ITEM_B''ITEM_B'의 PARENT 아이템은 'ITEM_A'ROOT 아이템은 'ITEM_A'가 됩니다.다음은 해당 게임에서 사용되는 아이템 정보를 담은 ITEM_INFO 테이블과 아이템 관계를 나타낸 ITEM_TREE 테이블입니다. ITEM_INFO 테이블은 다음과 같으며, ITEM_ID, ITEM_N..
💡 문제설명다음은 어느 의류 쇼핑몰에 가입한 회원 정보를 담은 USER_INFO 테이블입니다. USER_INFO 테이블은 아래와 같은 구조로 되어있으며, USER_ID, GENDER, AGE, JOINED는 각각 회원 ID, 성별, 나이, 가입일을 나타냅니다.GENDER 컬럼은 비어있거나 0 또는 1의 값을 가지며 0인 경우 남자를, 1인 경우는 여자를 나타냅니다. 💡 문제USER_INFO 테이블에서 나이 정보가 없는 회원이 몇 명인지 출력하는 SQL문을 작성해주세요. 이때 컬럼명은 USERS로 지정해주세요. 예시예를 들어 USER_INFO 테이블이 다음과 같다면 나이 정보가 없는 회원은 2명 이므로, 다음과 같은 결과가 나와야 합니다. ✨ 풀이SELECT COUNT(USER_ID) as USERSF..